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あと、スクリプトの最後で定義するスプライトが
弾1発ずつ、敵キャラクター1体ずつじゃなくて良いというのは
自分では気付けなかったです。
同じスプライトを複数の変数に代入すれば
別々の弾、別々の敵キャラクターとして扱えるんですね。
弾1発ずつ、敵キャラクター1体ずつじゃなくて良いというのは
自分では気付けなかったです。
同じスプライトを複数の変数に代入すれば
別々の弾、別々の敵キャラクターとして扱えるんですね。
弾1発ずつ、敵キャラクター1体ずつじゃなくて良いというのは
自分では気付けなかったです。
同じスプライトを複数の変数に代入すれば
別々の弾、別々の敵キャラクターとして扱えるんですね。