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ご無沙汰してます
毎度コメントありがとうございます。
ビール屋のゲーム遊ばせていただきました。
おしゃれでまったりした雰囲気がツボでした。
いずれは個性豊かなお客さんをコンプリートしたいと思います。
戦闘のシステムはよくあるターン制のRPGを簡略化したものを作っています。
作ってみると想像以上にデータの量と単調な作業が必要で
一気には片付かないのでちまちま地道にやっています。
効果アニメの関数は汎用性が高そうなのでぜひ公開して欲しいです。
毎度コメントありがとうございます。
ビール屋のゲーム遊ばせていただきました。
おしゃれでまったりした雰囲気がツボでした。
いずれは個性豊かなお客さんをコンプリートしたいと思います。
戦闘のシステムはよくあるターン制のRPGを簡略化したものを作っています。
作ってみると想像以上にデータの量と単調な作業が必要で
一気には片付かないのでちまちま地道にやっています。
効果アニメの関数は汎用性が高そうなのでぜひ公開して欲しいです。
毎度コメントありがとうございます。
ビール屋のゲーム遊ばせていただきました。
おしゃれでまったりした雰囲気がツボでした。
いずれは個性豊かなお客さんをコンプリートしたいと思います。
戦闘のシステムはよくあるターン制のRPGを簡略化したものを作っています。
作ってみると想像以上にデータの量と単調な作業が必要で
一気には片付かないのでちまちま地道にやっています。
効果アニメの関数は汎用性が高そうなのでぜひ公開して欲しいです。