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実行条件を接触か通過にして
イベント実行内容を
でよろしいんじゃないかと。
現在のHP分HPを減少させる=HPを0にする、ことでゲームオーバーになります。
それともゲームオーバーではないバッドエンドということ?
イベント実行内容を
subPlayerHP(getPlayerHP())
でよろしいんじゃないかと。
現在のHP分HPを減少させる=HPを0にする、ことでゲームオーバーになります。
それともゲームオーバーではないバッドエンドということ?
イベント実行内容を
でよろしいんじゃないかと。
現在のHP分HPを減少させる=HPを0にする、ことでゲームオーバーになります。
それともゲームオーバーではないバッドエンドということ?