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このコメントは、【トピック】キャラが消えない(こっちが本物です)へのコメントです。コメントの内容
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きゅうり(投稿日:2014/04/26 20:04/26/14)
ここで言う「キャラクタ」とは、
自動追跡に設定したイベントのことでいいですか?
だとすると、元に戻させない方法はありません。
イベントから逃げる場面であれば、その場面のみセーブを禁止し、
マップが変わるときにセーブ関数を挟めば問題を回避できます。
よくある逃げゲーで、セーブが禁止されていないものが
容易にクリアできるのはこのためです。
もし「キャラクタ」が操作する主人公のことなら、
ドリームさんの意見を参照してください。
自動追跡に設定したイベントのことでいいですか?
だとすると、元に戻させない方法はありません。
イベントから逃げる場面であれば、その場面のみセーブを禁止し、
マップが変わるときにセーブ関数を挟めば問題を回避できます。
よくある逃げゲーで、セーブが禁止されていないものが
容易にクリアできるのはこのためです。
もし「キャラクタ」が操作する主人公のことなら、
ドリームさんの意見を参照してください。
自動追跡に設定したイベントのことでいいですか?
だとすると、元に戻させない方法はありません。
イベントから逃げる場面であれば、その場面のみセーブを禁止し、
マップが変わるときにセーブ関数を挟めば問題を回避できます。
よくある逃げゲーで、セーブが禁止されていないものが
容易にクリアできるのはこのためです。
もし「キャラクタ」が操作する主人公のことなら、
ドリームさんの意見を参照してください。