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FlixelはActionScript3のライブラリですが
ソースを見たところ
内部でキーが押されたはなされたを取得して、
それをテーブルに保存し、
押されているかどうかを取得しているだけなので
Rmakeでの処理と結局同じかと思います。
よろしくお願いします。
ソースを見たところ
内部でキーが押されたはなされたを取得して、
それをテーブルに保存し、
押されているかどうかを取得しているだけなので
Rmakeでの処理と結局同じかと思います。
よろしくお願いします。
ソースを見たところ
内部でキーが押されたはなされたを取得して、
それをテーブルに保存し、
押されているかどうかを取得しているだけなので
Rmakeでの処理と結局同じかと思います。
よろしくお願いします。