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追記
(現在の時刻{getServerCurrentDate関数}) - (ゲーム起動時の時間{getServerCurrentDate関数})
がクリアタイムになってる。
チュートリアルステージもタイムに含まれており、
当然ミスをしたらその分タイムロスをする模様。
- 時間の判定
(現在の時刻{getServerCurrentDate関数}) - (ゲーム起動時の時間{getServerCurrentDate関数})
がクリアタイムになってる。
チュートリアルステージもタイムに含まれており、
当然ミスをしたらその分タイムロスをする模様。
- 時間の判定
軽く計ってみた結果、おそらく(現在の時刻{getServerCurrentDate関数}) - (ゲーム起動時の時間{getServerCurrentDate関数})
がクリアタイムになってる。
チュートリアルステージもタイムに含まれており、
当然ミスをしたらその分タイムロスをする模様。