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Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2012/09/21 18:09/21/12)
確かに、スクリーンキーボード内で
deleteAllSprite関数を使用しております。

ただし、
deleteAllSprite関数に関係なく
シーンの移動後に
各シーンのスプライトIDは
リセットされるため、
どちらにしても再度生成する必要があります。


このとき、line関数では通常変数"line"に
既に使用された線引きIDに値が入っていると
正常に生成されない仕様となっているようなので、

スクリーンキーボードに入る前と
スクリーンキーボードに入った後で、
別の線引きIDを引数に設定する必要があります。

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Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2012/09/21 18:09/21/12)
確かに、スクリーンキーボード内で
deleteAllSprite関数を使用しております。

ただし、
deleteAllSprite関数に関係なく
シーンの移動後に
各シーンのスプライトIDは
リセットされるため、
どちらにしても再度生成する必要があります。


このとき、line関数では通常変数"line"に
既に使用された線引きIDに値が入っていると
正常に生成されない仕様となっているようなので、

スクリーンキーボードに入る前と
スクリーンキーボードに入った後で、
別の線引きIDを引数に設定する必要があります。