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退会したユーザー(投稿日:2012/02/18 00:02/18/12)
これを配置してみてください。
おそらく出ると思います
おそらく出ると思います
a=rand(5) b=rand(2) case speakWithSelect(2,"釣る","やっぱりやめた", "ここで釣る?") when 0 waitTime(3000) #aに入る数値は0~4の5種類の整数 if a==0 #五分の一つまり20% speak("小魚をつり上げた!") setVariable("fish",getVariable("fish") + 1) elsif a==1 speak("モンスターをつり上げた!") if b==0 startTurnBattle(15054) if getTurnBattleResult() == getTurnBattleWin() #勝ったとき speak("オッタマをつり上げた!") setVariable("monster",getVariable("monster") + 1) elsif getTurnBattleResult() == getTurnBattleLose() #負けたとき speak("オッタマに逃げられた・・・") openActivityFeedWindow("オッタマに逃げられた・・・") setPartyMemberHealingAll() elsif getTurnBattleResult() == getTurnBattleRunAway() #逃げたとき end else startTurnBattle(14005) if getTurnBattleResult() == getTurnBattleWin() #勝ったとき speak("スノーフィッシュをつり上げた!") setVariable("monster",getVariable("monster") + 1) elsif getTurnBattleResult() == getTurnBattleLose() #負けたとき speak("スノーフィッシュに逃げられた・・・") openActivityFeedWindow("スノーフィッシュに逃げられた・・・") setPartyMemberHealingAll() elsif getTurnBattleResult() == getTurnBattleRunAway() #逃げたとき end end else #残り五分の三つまり60% speak("つれないなぁ・・・") end when 1 end
おそらく出ると思います