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なとおとき(投稿日:2012/02/10 21:02/10/12)
こんどこそこれ。
システムはこれでいいはず!
命をかけて!
システムはこれでいいはず!
命をかけて!
giveEquipment(10289) speak("主人公の初期Lvは4です。") speak("目の前の敵を倒して10Lvになったらクリアです。\n\nLvアップの桁がランダムになっています。") setVariable("a", 0) setVariable("b", 0) speak("戦闘終了後、ランダムで経験値を獲得します。\n\nちなみに負けてもOKです。") startTurnBattle(8677) a = rand(6) if a==0 speak("Lvは上がらなかった・・・") elsif a==1 setVariable("a", getVariable("a")+1) while getVariable("b") > 1 levelUp() setVariable("a", getVariable("a")-1) end speak("Lvが1上がった!") elsif a==2 setVariable("a", getVariable("a")+2) while getVariable("b") < getVariable("a") levelUp() setVariable("a", getVariable("a")-1) end speak("Lvが2上がった!") elsif a==3 setVariable("a", getVariable("a")+3) while getVariable("b") < getVariable("a") levelUp() setVariable("a", getVariable("a")-1) end speak("Lvが3上がった!") elsif a==4 setVariable("a", getVariable("a")+4) while getVariable("b") < getVariable("a") levelUp() setVariable("a", getVariable("a")-1) end speak("Lvが4上がった!") elsif a==5 setVariable("a", getVariable("a")+5) while getVariable("b") < getVariable("a") levelUp() setVariable("a", getVariable("a")-1) end speak("Lvが5上がった!") end addPlayerHP(999) addPlayerMP(999) speak("現在のLv",getLevel()) setVariable("a", 0) setVariable("b", 0) if getLevel()>=10 speak("これで終わります。") goEnding() end
システムはこれでいいはず!
命をかけて!