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同じマップ上だったら、こんな方法も。
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同じマップ上だったら、こんな方法も。
def darkwarp(x, y) fadeOut(0, 0, 0); warpEvent("playerCharacterEvent", x, y) showImage(9404); fadeIn() moveCamera(true, getPlayerPosX(), getPlayerPosY()) fadeOut(0, 0, 0); hideImage(); fadeIn() end