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コメント
このコメントは、
【トピック】最大値
へのコメントです。
コメントの内容
akasata
(投稿日:2009/08/21 15:08/21/09)
getPlayerMaxMP()関数は、最大MPを取得する
関数なので、最大値を増やすことはできません。
従って、キャラクタメイキングしたときの最大MPが
最大値ということになります。
よろしくお願いします。
コメントの内容(一番最初の投稿)
akasata
(投稿日:2009/08/21 15:08/21/09)
getPlayerMaxMP()関数は、最大MPを取得する
関数なので、最大値を増やすことはできません。
従って、キャラクタメイキングしたときの最大MPが
最大値ということになります。
よろしくお願いします。
関数なので、最大値を増やすことはできません。
従って、キャラクタメイキングしたときの最大MPが
最大値ということになります。
よろしくお願いします。