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このコメントは、【トピック】最大値へのコメントです。

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Material 6858 mini akasata(投稿日:2009/08/21 15:08/21/09)
getPlayerMaxMP()関数は、最大MPを取得する
関数なので、最大値を増やすことはできません。
従って、キャラクタメイキングしたときの最大MPが
最大値ということになります。

よろしくお願いします。

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Material 6858 mini akasata(投稿日:2009/08/21 15:08/21/09)
getPlayerMaxMP()関数は、最大MPを取得する
関数なので、最大値を増やすことはできません。
従って、キャラクタメイキングしたときの最大MPが
最大値ということになります。

よろしくお願いします。