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shirosaboten(投稿日:2009/12/18 20:12/18/09)
スクリプト言語のマニュアルのif文の欄ですよね?
これは説明のための a = 10だと思います。
試しにこのスクリプトをゲームのイベントに貼り付けて、テストプレーしてみてください。
こうしゃべると思います
「a > 5, a = 10」
これがもし a = 8 なら
「a > 5, a = 8」
もし a = 3 なら
a > 5を満たしていないので何も表示されません。
この例の場合、a = ○○が示されていなければ、if a > 5の判定も出来ません。さらにspeak("a > 5, a =", a)での、""の外にあるaを呼び出すことも出来ません。
そういう a = 10 です。わかりにくいかもしれません^^:
これは説明のための a = 10だと思います。
試しにこのスクリプトをゲームのイベントに貼り付けて、テストプレーしてみてください。
こうしゃべると思います
「a > 5, a = 10」
これがもし a = 8 なら
「a > 5, a = 8」
もし a = 3 なら
a > 5を満たしていないので何も表示されません。
この例の場合、a = ○○が示されていなければ、if a > 5の判定も出来ません。さらにspeak("a > 5, a =", a)での、""の外にあるaを呼び出すことも出来ません。
そういう a = 10 です。わかりにくいかもしれません^^:
これは説明のための a = 10だと思います。
試しにこのスクリプトをゲームのイベントに貼り付けて、テストプレーしてみてください。
こうしゃべると思います
「a > 5, a = 10」
これがもし a = 8 なら
「a > 5, a = 8」
もし a = 3 なら
a > 5を満たしていないので何も表示されません。
この例の場合、a = ○○が示されていなければ、if a > 5の判定も出来ません。さらにspeak("a > 5, a =", a)での、""の外にあるaを呼び出すことも出来ません。
そういう a = 10 です。わかりにくいかもしれません^^: